Kikoriki Civilization — пошаговая стратегия от компании SmeshFanMedia, выпущенная 8 июля 2016 года.
Эпохи[]
- Древность
- Античность
- Средневековье
- Раннее новое время
- Позднее новое время
- Двадцатый век
- Эра информации
- Эра Пин-Кода
Модификации[]
- FanCiv — мод на фаноничные цивилизации и контент.
- SharCiv — мод на страны Шарарама.
- Animation — мод на управление странами смешариков из мультфильма.
Культуры[]
Каждые несколько эпох можно выбрать новую культуру своего народа. Бонусы прошлых культур остаются на всю игру.
Первый разряд культур[]
Древность и Античность
Название | Направление | Уникальный юнит | Уникальный район | Бонус |
---|---|---|---|---|
Китай | Умелые торговцы | Китайская колесница (колесница) | Имперский рынок | +2 населения в любом городе. Ускорение на технологию "Порох". Озарение и вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. |
Шумер | Храбрые воины | Боевая повозка (колесница) | Зиккурат | При захвате аванпоста варваров вы получаете награду поселения в дополнение к обычному золоту. Может объявлять войну всем, кто воюет с его союзниками, не получая штрафа за милитаризм. В совместной войне делит трофеи от грабежа и боевой опыт с ближайшими союзниками в радиусе 5 клеток. |
Египет | Великие строители | Хопешец (мечник) | Пустынный храм | 15% к производству районов и чудес света возле рек. Принадлежащие другим цивилизациям торговые пути в Египет дают +2 пищи для них и +2 золота Египту. |
Полинезия | Тихие селяне | Боевой катамаран (галера) | Буба-куруба | +1 производства от лесов и тропических лесов без улучшений. Юниты на кораблях получают +2 ОП. |
Рим | Свирепые завоеватели | Легион (мечник) | Бани | Все города при основании получают дополнительное здание в городском центре. Бонус +25% к производству при строительстве зданий (в другом городе), которое уже было построено в столице. |
Греция | Мудрые исследователи | Гоплит (копейщик) | Форум | Дополнительная универсальная ячейка политического курса при любом правительстве. +2 очков культуры за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Победа в бою даёт очки культуры, равные 50% боевой мощи побеждённого врага. |
Тупака | Спокойные эстеты | Жрец выхухоли (воин) | Пирамида | Даёт культуру за каждого уничтоженного юнита врага. Боевые юниты получают +1 к боевой мощи за каждый обрабатываемый редкий ресурс на территории. |
Второй разряд культур[]
Средневековье
Название | Направление | Уникальный юнит | Уникальный район | Бонус |
---|---|---|---|---|
Лихтенштейн | Храбрые воины | Лихая гвардия (пикинёр) | Горная цитадель | При уничтожении лагеря варваров есть 50% шанс получить 25 золота и побежденный отряд. Содержание сухопутных юнитов стоит на 25% дешевле. |
Викинги | Свирепые завоеватели | Драккар (галера) | Медовый зал | После завершения исследования судостроения ваш флот получает способность передвижения по океану. Корабли могут чиниться на нейтральной территории. +50% производства при создании всех морских юнитов ближнего боя. |
Индия | Спокойные эстеты | Боевой слон (рыцарь) | Красная крепость | Получает бонусы верований в городе от каждой религии, насчитывающей хотя бы 1 последователя. +2 очков передвижения и +5 к боевой мощи в течение первых 10 ходов после объявления войны за расширение территории. |
Русь | Тихие селяне | Варяг (длинномечник) | Русская пашня | Юниты получают +3 к боевой мощи или к религиозной силе за каждый обращённый в религию Руси священный город (включая священный город самой Руси). Русь распространяет свою религию на ближайшие города, когда побеждает вражеский юнит |
Танзания | Великие строители | Костяной воин (пикинёр) | Древесная деревня | +2 пищи, +2 производства и +4 золота от каждой реликвии и артефакта в дополнение к культуре. Получает все верования любой религии, распространённой в большинстве его городов. |
Филиппины | Мудрые исследователи | Воин-носорог (скакун) | Рынок на воде | Морские юниты можно покупать за веру. Религиозные юниты не тратят очки перемещения при погрузке на корабль и выгрузке с корабля. +2 веры для центра города за соседство с клетками побережья или озёр. |
Европа | Умелые торговцы | Чёрный рыцарь (рыцарь) | Арена для боёв | Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. 20% к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 при стандартной скорости игры. |
Третий разряд культур[]
Раннее новое время и Позднее новое время
Название | Направление | Уникальный юнит | Уникальный район | Бонус |
---|---|---|---|---|
Япония | Храбрые воины | Самурай (длинномечник) | Буддистский монастырь | Все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом. Сухопутные юниты получают +5 к боевой мощи на прибрежных клетках; морские юниты получают +5 к боевой мощи на мелководье. |
Франция | Умелые торговцы | Имперский мушкетёр (мушкетёр) | Модная мастерская | +20% к производству при создании чудес света Средневековья, раннего нового времени и позднего нового времени. Улучшенные редкие ресурсы, находящиеся рядом с театральной площадью или модной мастерской, получают +2 к культуре. |
Братство | Мудрые исследователи | Святой стрелок (мушкетёр) | Великий храм | Скидка +25% на покупки за веру. Религия быстрее распространяется в холодном биоме. Юниты получают плюс к боевой мощи в холодном биоме. |
Италия | Спокойные эстеты | Ревелли (линейный солдат) | Итальянская арка | Все ваши города получают торговый пост. Ваши торговые пути приносят +1 золота за прохождение через торговые посты в ваших городах. |
Россия | Спокойные эстеты | Русский флот (фрегат) | Петербуржская площадь | Получает науку и культуру за торговые пути с цивилизациями, более развитыми, чем Россия. Дополнительная территория при основании городов. +1 веры и +1 производства в тундре. |
Индейцы | Тихие селяне | Могавк (рейнджер) | Вигвам | Ваши торговые пути дают +1 пищи в начальном пункте и +1 золота в конечном пункте за каждый лагерь и пастбище в конечном пункте. Города стартуют с дополнительной территорией. |
Британия | Свирепые завоеватели | Колониальная армада (каравелла) | Колониальное управление | Поселяясь или захватывая город на другом континенте (не на своём домашнем), вы получаете бесплатный юнит ближнего боя. +20% к производству построек в промышленной зоне. |
Н-ск | Великие строители | Казак (кавалерия) | Русская мельница | Получает науку и культуру за торговые пути с цивилизациями, более развитыми, чем Энская губерния. Дополнительная территория при основании городов. +1 веры и +1 производства в тундре. |
Четвёртый разряд культур[]
Двадцатый век, Эра информации и Эра Пин-Кода
Название | Направление | Уникальный юнит | Уникальный район | Бонус |
---|---|---|---|---|
Страна Смешариков | Тихие селяне | Химбоец (пулемётчик) | Пасека | За каждое дружественное отношение получает мировое влияние. В городах на холмах больше науки и культуры. Морские юниты наносят больше урона. |
Израиль | Спокойные эстеты | УЗИ-солдат (пехотинец) | Синагога | В городах на побережье, основанных Израилем на одном континенте со столицей, лояльность составляет 100%. За веру можно покупать археологические музеи и археологов. |
Заир | Храбрые воины | Повстанец (пехотинец) | Палеомузей | Города с размещённым юнитом получают +3 лояльности за ход, +5 – с размещённым корпусом или армией.+2 к передвижению и +2 к обзору на корабле. Рудники дают небольшой бонус соседним районам. |
Фатерлянд | Свирепые завоеватели | Антарктическая сумбарина (подводная лодка) | Иглу | Каждый город может построить на один район больше, чем обычно (сверх предела численности населения). Доступна дополнительная ячейка военного курса. |
СССР | Мудрые исследователи | Танк Победы (танк) | НИИ | Лошади, железо и уран дают +1 к науке. Держава получает стратегические ресурсы в удвоенном размере. |
США | Умелые торговцы | Морские котики (спецназ) | Рок-квартал | Юниты получают плюс к боевой мощи на родном континенте. Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. |
Австралия | Тихие селяне | Боевой параход (эсминец) | Утконосовая нора | В прибрежных городах больше очков науки и культуры. Пастбища дают больше производства. +1 дохода от кампусов, центров коммерции, священных мест и театральных площадей на клетках с притягивающим престижем, +3 – на клетках с потрясающим престижем. |
Перу | Великие строители | Горный снайпер (ПТ-команда) | Тихий пляж | Жители могут работать на клетках гор. Клетки гор дают +2 к производству. Тропические леса дают бонус +1 за соседство для кампуса, центра коммерции, священного места и театральной площади. |
Идеологии[]
Название | Бонусы |
---|---|
Первобытное Вождество | |
Философская Республика | Все города с районом получают +1 жилья и +1 довольства. +15% ОВС. |
Древняя Монархия | +1 ко всем видам продукции за каждую правительственную площадь, дипломатический квартал и дворец в городе. +10% производства при строительстве чудес света. |
Военная Олигархия | Все наземные юниты ближнего боя, антикавалерийские и военно-морские юниты получают +4 к боевой мощи. +20% опыта юнитов. |
Феодализм | +1 жилья на каждый уровень стен. +2 мирового влияния за каждые стены Возрождения. +50% очков влияния. |
Торговая республика | +10% золота во всех городах с действующим губернатором. +15% производства при создании районов. |
Теократия | +5 к религиозной силе в теологической баталии. +0,5 веры на единицу населения в городах с губернаторами. Скидка 15% за все покупки за веру. |
Коммунизм | +0,6 производства на единицу населения в городах с губернаторами. +10% науки |
Фашизм | Все юниты получают +5 к боевой мощи. Усталость от войны снижена на 15%. +50% производства при создании юнитов. |
Демократия | Ваши торговые пути к городу союзника или сюзерена дают обоим городам +4 пищи и +4 к производству. Прирост очков союза для всех союзов увеличивается на 0,25 за ход. Скидка 15% на все покупки за золото. |
Пинкодизм | +2 к довольству во всех городах, +2 к культуре за каждый специализированный район. -3 к боевой мощи всех юнитов. |
Режим | Центры коммерции и военные лагеря увеличивают производство в городе на 10%; улучшения на ресурсах дают +1 за ход. -10% науки. |
Технократия | +3 к энергии и +30% к производству при выполнении всех городских проектов. -10% туризма. |
Города-государства[]
Название | Бонус | Предназначение | Появление |
---|---|---|---|
Мегаполис | Торговые посты игрока в иностранных городах дают +1 золота торговым путям, проходящим через эти города. | Торговый | Любое место в мире |
Занзибар | +1 жилья в городах с "Центром коммерции". | Остров в море | |
Ашхабад | Строители могут строить улучшение "Торговый купол". | Пустыня | |
Неаполь | Районы со зданиями дают +1 ОВС своего типа. | Культурный | Берег, луга |
Львов | +50% бонусу за соседство "Театральным площадям" за каждый уровень максимального союза. | Леса | |
Девятка | Районы на побережье и озере или возле них дают +2 культуры. | Остров в море | |
Омск | +10% науки во всех городах за каждый стратегический ресурс в этих городах. | Научный | Леса |
Кострома | Игрок получает 20 науки за каждого жителя в городе, который был первый раз обращен в религию игрока. | Холмы | |
Баальбек | +2 науки от каждого письменного великого шедевра, +1 науки от каждой реликвии или артефакта | Пустыня | |
Панама | +1 производства от океанских клеток, +1 дополнительное производство от океанских клеток в позднем новом времени. | Продуктивный | С двух сторон море |
Усть-Каменогорск | +1 за каждый улучшенный тип ресурса, +2 за каждый улучшенный тип ресурса после технологии "Индустриализация" | Пригорье, холмы | |
Кингстон | +20% производства для городских проектов | Джунгли | |
Константинополь | Города сюзерена со "Священным местом" оказывают религиозное давление как от Священного города. | Религиозный | Холмы, берег |
Ватикан | При использовании великих смешариков происходит распространение 400 религиозного давления на соседние города в радиусе 10 тайлов. Радиус считается от места использования великого смешарика. | Не тундра, не пустыня и не джунгли | |
Махабат | Сюзерен получает реликвию при открытии каждого нового чуда природы, +50% веры от всех реликвий | Джунгли | |
Финикс | +2 лояльности за каждое здание в "Военном лагере" этого города. | Военный | Пустыня |
Бужумбра | Юниты получают вдвое больше боевого опыта когда сами атакуют. | Джунгли | |
Улан-Батор | Юниты ближнего боя и противо-кавалерийские юниты наносят полный урон стенам города (как таран). | Холмы |
Ресурсы[]
Бонусные[]
- Морковь
- Медь
- Молоко
- Крабы
- Сброшенные рога
- Рыба
- Бамбук
- Рис
- Лён
- Камень
- Зерно
Стратегические[]
- Лошади
- Железо
- Порох
- Уголь
- Нефть
- Алюминий
- Уран
Редкие[]
- Янтарь
- Кактусы
- Шоколад
- Кофе
- Хлопок
- Сакура
- Драгоценные камни
- Меха
- Гипс
- Мёд
- Благовония
- Слоны
- Нефрит
- Мрамор
- Тыква
- Жемчуг
- Соль
- Шёлк
- Серебро
- Специи
- Сахар
- Чай
- Жамалист
- Трюфель
- Водоросли
- Киты
- Вишня
Артефакты[]
- Руины
- Геоглифы
- Разбитые лагеря
- Кораблекрушения
Чудеса[]
Света[]
Название | Эпоха | Бонус | Технология открытия | Требование |
---|---|---|---|---|
Великие Пирамиды | Древность | Увеличивает на 25% скорость создания улучшений на клетках. Возле города с чудом появляется два отряда рабочих. | Каменная кладка | Пустыня без холмов |
Стоунхендж | +5 веры в ход, даёт великого пророка бесплатно. | Астрология | Равнина с ресурсом камня или около него | |
Пещера Шорка | Увеличивает на 10% прирост пищи во всех городах. Дает +15% к производству при создании дальнобойных подразделений. | Орошение | Джунгли | |
Великая Стена | Вражеским юнитам придётся тратить дополнительно 1 ОП на каждой вашей клетке. В городе с этим чудом появляются стены Античности. | Военная традиция | Нет | |
Акрополь | Античность | Появляется один бесплатный великий творец, +5 очков культуры. | Драма и поэзия | Гора |
Колизей | +2 очка культуры в ход. +3 довольства от развлечений. Колизей даёт бонусы культуры и довольства всем городским центрам в радиусе 6 клеток. | Игры и развлечения | Равнина у развлекательного комплекса | |
Храм Юпитера | +1 пищи, +1 производства на клетках пустыни, обработанных городом (кроме пойм). Дополнительный торговый путь, в городе появляется караван. +6 культуры после открытия археологов. | Инженерное дело | Холмы в пустыне | |
Тадж-Махал | Средневековье | Начинает золотой век в эту эру, +4 довольства. | Ученичество | Около реки |
Гробница Вождя | +2 культуры и +1 производства на все джунгли, +4 довольства. | Гильдии | Джунгли | |
Кижи | В городе появляется три миссионера и апостол, +5 веры. Все апостолы получают улучшение "Мученик". | Божественное право | Озеро | |
Великая Ярмарка | Каждому участнику договора о строительстве даётся +4 культуры, +4 золота и +25% к длине торговых путей. | Ярмарочная торговля | По решению конгресса, остальных нет | |
Великие Магниты | Раннее новое время | Рядом с городом, где было построено чудо, появляется один великий учёный. Договоры об исследованиях приносят на 50% больше науки. +4 веры и +4 мирового влияния. | Астрономия | Два на двух частях света в тундре |
Собор Святого Петра | +4 веры, миссионеры и апостолы могут распространять религию на 1 раз больше, увеличивает культуру во всех городах державы на 25% | Реформация | Холмы | |
Пизанская башня | Увеличивает на 25% скорость возникновения великих смешариков во всех городах. Рядом со столицей появляется великий смешарик по вашему выбору (кроме великого учёного). | Смешаризм | Равнина | |
Подариан | Снижает на 25% затраты культуры и золота при приобретении новых клеток (во всех городах). | Картография | Море в джунглях около берега | |
Дворец Императора | Позднее новое время | -10% к недовольству граждан в неоккупированных городах. Стоимость покупки объектов во всех городах снижается на 15%. | Колониализм | Равнина около городского центра |
Дворцовая площадь | +5 довольства, +4 культуры и бесплатный великий менеджер. | Опера и балет | Равнинное болото | |
Музей радио | +4 науки, +2 довольства, +6 золота, бесплатный великий учёный. | Индустриализация | Леса | |
Эйфелева башня | Все клетки земель вашей цивилизации получают +2 к престижу. Все ваши города в пределах 6 клеток получают 100% лояльности навсегда. | Сталеварение | Равнина около городского центра | |
Олимпийский стадион | Каждому участнику договора о строительстве даётся +2 культуры, +2 довольства и +4 мирового влияния. На 10 ходов даёт бесплатный мирный договор. | Экономика | По решению конгресса, остальных нет | |
Пролетарий и Крестьянин | Двадцатый век | +50% к производству при создании бронетехники. Позволяет бесплатно изменить курсы правительства. | Двигатель внутреннего сгорания | Коммунизм, холмы |
Отель "У Весёлого Альпиниста" | +5 к военной мощи, +3 туризма. Позволяет бесплатно изменить курсы правительства. | Улучшенная авиация | Фашизм, гора | |
Шаростанкино | Дает по бесплатной зоне вещания в каждом городе. Увеличивает на 1 население во всех городах и дает +1 к настроению за каждый город державы. Позволяет бесплатно изменить курсы правительства. | СМИ | Демократия, равнина | |
Кусочек Африки | Эра информации | +200% энергии на все ГЭС и улучшения-электростанции. | Охрана окружающей среды | Тундра |
Лахта | На 99,9% снижает эффективность вражеских шпионов в городе, где создан; в остальных городах державы — на 25%. | Компьютеры | Побережье | |
Аллея имени меня | +6 культуры во все города цивилизации, +2 довольства и +10% производства | Быстрое развёртывание | Луг | |
Шаролёт | Каждому участнику договора о строительстве даётся +10% ко всему и +3 науки. Также это чудо даёт +25% к производству при строительстве деталей космического корабля. | Космическая гонка | По решению конгресса в космосе |
Природы[]
Название | Бонус | Место |
---|---|---|
Гора Фудзи | 2 золота, 3 культуры, 2 веры | Среди других гор |
Мавританский вулкан-убийца | 2 еды, 1 культура | Пустыня |
Озеро Байкал | 3 пищи, 2 веры | Леса (занимают 2 клетки) |
Большой Барьерный Риф | 3 пищи, 2 науки ближайшему городу | Море (занимает 2 клетки) |
Край Земли | 2 пищи, 1 производства, 1 золота, 2 культуры ближайшему городу | |
Гранд-Каньон | 1 пищи, 1 культура | Пустыня (занимает 3 клетки) |
Большая сосна | 3 пищи, 2 культуры, юниты ускоряются | Холмы |
Скала растений | 4 пищи, 2 науки | Одиночный остров в океане |
Чёрный лес | 6 производства | Леса |
Кусочек Мезозоя | 3 науки, 2 довольства | Джунгли |
Сокровище Подземного моря | 5 культуры, кто первый нашёл, получает 250 золота | Пустыня рядом с морем |
Великие смешарики[]
Великие учёные[]
Имя | Эпоха | Способность | Дополнительно |
---|---|---|---|
Архимед | Античность | Вызывает озарение для 3 разных технологий из античности или средневековья. Даёт 2 юнита "Корабельный сжигатель" | Реальный древнегреческий учёный и инженер |
Аристотель | Вызывает озарение для 3 разных технологий из античности или средневековья. Мгновенно строит библиотеку в районе. | Реальный древнегреческий философ | |
Лисон Глаберс | Средневековье | Вызывает озарение для 3 разных технологий из средневековья или раннего нового времени | Глашатай из "Смешарики. Дежавю", в свободное время по ночам занимался наукой |
Фелисья Премудрая | Вызывает озарение для 3 разных технологий из средневековья или раннего нового времени | Лесная старушка из журнала "Смешарики" | |
Джордано Бруно | Ранее новое время | Пишет литературный шедевр "Трактат о небесных телах", вызывает озарение для ещё 2 технологий раннего нового времени | Реальный философ и астроном, монах-доминиканец эпохи Возрождения |
Львонардо да Винчи | +1 культуры мастерским. Вызывает озарение у 1 случайной технологии из позднего нового времени. Создаёт художественный шедевр "О полёте птиц". | Основан на реальном инженере и художнике эпохи Возрождения | |
Ежло Колкий | Ускоряет все юниты в 2 раза | Дед Ёжика, но поставлен на более раннюю эпоху | |
Лосяндр | Позднее новое время | +500 за каждую клетку чуда природы на карте | Прадед Лосяша, основан на Дарвине |
Александр Попов | Вызывает озарение для "Радио" и ещё для 1 технологии позднего нового времени | Реальный российский изобретатель | |
Сергей Лосин | Вызывает озарение для "Ракетостроение", +300 науки за кампус в холмах | Дед Лосяша, основан на Циолковском | |
Дмитрий Менделеев | Вызывает озарение для "Химия" и ещё для 1 технологии двадцатого века | Реальный российский химик | |
Аль Олсэн | Двадцатый век | Вызывает озарение для "Компьютеры", +300 науки за кампус рядом с аэродромом | Отец Лосяша |
Альбус Лосенштейн | +4 науки за ход университетам. Вызывает озарение для 1 случайной технологии из эры информации | Основан на Эйнштейне, появлялся в журнале "Смешарики" | |
Ирвинг Ленгмюр | Уменьшает выбросы всех промышленных зданий и потребляющих юнитов в 2 раза, уменьшает цену производства для экологичных зданий. | Реальный американский химик, лауреат Нобелевской премии | |
Лан Сочкин | Вызывает озарение для "Инертные газы" и "Композиты", строит улучшение "Библиотека Лосяша" | Псевдоним Лосяша в молодости | |
Пин Гванер | Эра информации | Вызывает озарение для "Робототехника", даёт +1000 производства космическим проектам | Пин из мультсериала |
Лосяш Рогов | Вызывает озарение для "Нанотехнология", строит улучшение "Библиотека Лосяша" | Лосяш из мультсериала | |
Ёжик Фырлин | +100% производства к проектам космической гонки, взвывает озарение для 1 любой технологии эры информации. | Ёжик из мультсериала |
Великие менеджеры[]
Имя | Эпоха | Способность | Дополнительно |
---|---|---|---|
Шустряк | Античность | Увеличивает довольство в стране на 4 единицы | Основан на Шустряке из ЛоЗД |
Платон | Даёт дополнительную любую карточку политик, вызывает озарение для 1 любого цивика из эпохи средневековья. | Реальный древнегреческий философ | |
Импресарио Лян | Средневековье | Становится губернатором в городе | Импресарио из "Дежавю" |
Свиньенка Мурская | Даёт +1 торговый путь. Даёт бесплатный торговый юнит. Международные торговые пути в этот город дают +2 обоим городам. | Основан на Девице из журнала "Смешарики" | |
Жира Влен | Ранее новое время | Даёт 4 единицы уникального ресурса "Обувь" | Основан на кулике-сороке из АФГ |
Черепаш Капутькин | Даёт 4 единицы уникального ресурса "Фуфайки" | Основан на Черепахе из АФГ | |
Мунерва Быкова | Позднее новое время | Даёт 500 золота и 2 посла | Муня из мультсериала |
Маравья Оенда | Даёт 4 единицы уникального ресурса "Коктейли" | Муравьед-официант из "Дежавю" | |
Амалия фон Карыч | Проводит связь между городами, губернаторы, торговые пути и послы доходят быстрее | Амалия из мультсериала | |
Гарри Гудини | Увеличивает довольство во всей стране на 5 единиц, увеличивает доход со всех цирков и ярмарок. | Реальный американский фокусник | |
Дотей Милл | Двадцатый век | Строит агентство нотариуса в зоне коммерции, что прибавляет +3 золота за ход | Дятел-нотариус из мультсериала |
Гвай Смит | +1 торговый путь. +25% туризма к цивилизациям в которые игрок посылает торговые караваны. | Мистер Смит из журнала "Смешарики" | |
Габриэлла Олсэн | Даёт 5 единиц уникального ресурса "Парфюмерия" | Мать Лосяша | |
Фламиний Гоннисти | Увеличивает жильё в городе на 5 единиц | Фламинго из "Начала" | |
Игогоша Эйкина | Эра информации | Увеличивает доход зон вещания в два раза | Игогоша из мультсериала |
Виктор Вексельберг | Удваивает все ресурсы нефти и урана в районе города. | Реальный российский предприниматель | |
Копатыч Медков | Фермы дают +3 туризма и +3 производства | Копатыч из мультсериала | |
Мышарик Усике | Зоны коммерции дают +5 туризма. В городе удваивается доход. | Мышарик из мультсериала |
Великие творцы[]
Имя | Эпоха | Способность | Дополнительно |
---|---|---|---|
Анута Себен | Античность | Пишет литературные шедевры "Кодекс патриарха" и "Трактат трёх лепестков" | Полностью выдуманный герой |
Геродот | Пишет литературный шедевр "История", +1 культуры музеям. | Реальный древнегреческий историк и писатель | |
Сабина Чулина | Средневековье | Создаёт художественный шедевр "Чёрная смерть" и скульптуру "Красный ангел" | Сабина из "Дежавю" |
Волчан Самакурп | Пишет литературные шедевры "Золотой век" и "Великий император русский" | Полностью выдуманный герой | |
Мышеланджело Буонарроти | Раннее новое время | Создаёт художественные шедевры "Смешктинская капелла" и "Мучения святого Коньяна", скульптуру "Давид Царь Смешеранов". | Основан на Микеланджело, реальном творце Возрождения |
Боброэль Санти | Создаёт художественные шедевры "Мадонна Кикорико" и "Смешфинская школа" | Основан на Рафаэле, реальном творце Возрождения | |
Вольфганг Моцарт | Пишет музыкальные произведения "Турецкий марш", "Реквием" и "Волшебная флейта" | Реальный австрийский композитор | |
Александр Пушкин | Позднее новое время | Создаёт литературные шедевры "Сказки", "Капитанская дочка" и "Евгений Онегин" | Реальный русский поэт |
Хемелей Саркин | Пишет музыкальные произведения "Регтайм Лос-Бандитос" и "Этюд страсти пианино" | Хамелеон-пианист из "Дежавю" | |
Монпансье Кабанье | Пишет музыкальные произведения "Феличита" и "French Song" | Основана на Кабанье из мультсериала | |
Пабло Пикассо | Двадцатый век | Пишет художественные шедевры "Герника", "Девочка на шаре" и "Авиньонские девушки" | Реальный испанский художник |
Чёрный Ловелас | Пишет музыкальное произведение "Сарабанда Ловеласа", даёт +5 довольства в стране | Чёрный Ловелас из мультсериала | |
Кар фон Карыч | Пишет музыкальные произведения "Вальс Кабанюши", "Фантазия для виолончели с киркой" и "Рок-опера "For Nyusha" | Кар-Карыч из мультсериала | |
Калос Ньёрго | Пишет художественные шедевры "Реализм" и "Точнейшая карта", создаёт скульптуру "Сын" | Основан на Лосяше из мультсериала | |
Бараш Рожкин | Эра информации | Пишет литературные шедевры "Роман" и "Сборник стихов" | Бараш из мультсериала |
Анна Свинна | Пишет литературный шедевр "Жук и рак" и "О Нюша". +4 довольства в стране | Нюша из мультсериала | |
Козетта | Пишет музыкальное произведение "Пармезан" и "Танец Жошоу" | Козетта из мультсериала |
Великие полководцы[]
Имя | Эпоха | Способность | Дополнительно |
---|---|---|---|
Шорк Хуобулог | Античность | Подчиняет соседние юниты варваров игроку | Шорк из "Дежавю" |
Хусан Пи Шанав | -25% усталости от войны | Хамелеон-палач из "ЛоЗД" | |
Суабен Килтмен | Средневековье | Делает корпус из военного сухопутного юнита | Чёрный Рыцарь из "Дежавю" |
Принц Яшерр | При контакте с враждебным городом-государством присоединяет его и добавляет лояльности | Принц из "Принца для Юши" из мультсериала | |
Черепан Дакумаси | Раннее новое время | Даёт 1 уровень повышения и +25% боевого опыта военному сухопутному юниту. | Основан на Черепашариках-ниндзя из "Начала" |
Анна Межова | Военные юниты получают +60% награды за разграбление морских торговых путей. Даёт 500 золота. | Основана на Нюше из ранней версии "Дежавю" | |
Билл Поссум | Позднее новое время | За войну даётся +4 лояльности в ход | Билл из "Дежавю" |
Борис Бычесс | Создаёт кавалерию с 1 уровнем повышения | Бык-бармен из "Дежавю" | |
Генри Сиббен | Грабёж торговых путей даёт в 2 раза больше золота | Генри из "Дежавю" | |
Ежидзе Колшвили | Двадцатый век | -10% производства военным юнитам | Ежидзе из мультсериала |
Батя Медков | Создаёт танк с 1 уровнем повышения. Даёт +1 нефть в ход. | Батя из мультсериала | |
Гусен Лабнер | +6 лояльности в ход в этом городе. | Гусен из "Начала" | |
Бульдог Шерри | Создаёт юнит спецназа с 1 уровнем повышения | Шериф-Бульдог из "Начала" | |
Узиэль Галь | Эра информации | Даёт 1 уровень повышения и +100% опыта военному сухопутному юниту | Реальный инженер-конструктор Израиля |
Крош Голубоух | +50% фланговый бонус для всех сухопутных юнитов | Крош из мультсериала | |
Кротер Джонс | +4 боевой мощи против укрепленний города юнитам в радиусе 2 клеток | Крот Агент из "Дежавю" |